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神作模板又如何地狱边境团队新作将打破以往

发布时间:2019-11-27 19:17:39

神作模板又如何?《地狱边境》团队新作将打破以往风格!

黑白、剪影、横版冒险;男孩、迷雾、无尽孤独。《地狱边境》与《INSIDE》的横空出世让全球玩家认识到游戏开发商Playdead Studios,它们赶上了独立游戏最好的,也是最有格调的年代,一众游戏媒体的普遍高分似乎也让后来者看到了一套可行的神作模板,但对于Playdead Studios而言,这一切是到了该改变的时候了!

团队联合创始人兼艺术总监Arnt Jensen曾在10月份透露,团队正在开发一款同样紧扣孤独主题的科幻游戏(背景设定在宇宙中的某个地方),虽然描述有些模糊,估计新作仍处于最初的创意开发阶段,不过在最近一次外媒对Jensen的采访中,他明确表示这回新作将跳脱出以往独特的2D风格,尝试全新的路子!

Jensen说道:这将是一个比前两作更大的游戏,它变得更加开放,是第三人称游戏并且有更宽阔的区域可以让你移动。我已经厌倦了2D游戏的局限性,过去多年里我们已经经历过了。

不难看出碍于团队原先在资源上的局限,即便是两款高分神作也并未达到团队完全满意的标准,这是技术上的局限无可厚非,既然如今万事俱备,那对于新作的雕琢为何不按照团队初心想法来尝试呢!与此同时Jensen也给玩家打了剂强心针,即便新作变成了3D游戏,但新游戏在思想性上依旧保有Playdead Studios以往的高度。

我希望能有个地方让你坐下来好好思考,这样你不需要我们来解释所有事情,在我们的游戏中,情感的界限是很复杂的,所以人们都有自己的结论。

最后,关于新作的进度和发布时间,Jensen一如既往地霸气回应,就像Playdead Studios之前的游戏一样,粉丝们不要期望工作室能承诺给出特定的制作计划或定期更新进度,一切还得等游戏正式上线为准。

▍地狱边境

《地狱边境》是一款使用黑白美术风格呈现的游戏,有令人一眼难忘的特殊魅力,其简单的操作、精心设计的重重机关和谜题更是让玩家流连忘返。

玩家在游戏中控制一名小男孩,在地狱的边缘寻找死去的姐姐。游戏出色的氛围与音乐的构造让玩家仿佛真正的存在于游戏当中,漆黑剪影的主角以及敌人都让玩家拥有充足的想象空间,也正因为给玩家留下了想象空间,所以让玩家在游戏中拥有一种超强的代入感,每位玩家在本作中的游戏体验都是不同的。

《地狱边境》没有任何故事元素贯串,甚至没有出现任何对白,这个作法相当大胆。但是《LIMBO》将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,游戏中的你会满足于解开每一道谜题的成就感;独特的美学则营造出引人入胜的气氛,激起你探索这个世界的欲望。

▍INSIDE

《INSIDE》是Playdead工作室继《地狱边境》以后出品的又一力作,它的前10分钟在美妙、魔性和恐怖之间变来变去,有的时候会让这三种感觉同时袭来。在此基础上,游戏还加入了复杂的阴谋、伟大的奇观和轰鸣的震撼,全程高潮从未放手。

《INSIDE》的游戏故事具有出乎意料的转折可能会让玩家莫名其妙、怀疑困惑、无可言表,但它也会让你和好友对它表达的意义和这里产生热烈讨论。这是一段简短的旅程,但却是一段让人想要再次重温的旅程,包括里面的隐藏收集要素。

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