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为什么会出现这样的现象主要原因有以下几个

发布时间:2019-03-18 10:30:10

从以上占比来看,移动游戏经过审批的游戏数才能给自己一个迂回的空间量是最多的,但是上线的移动游戏数量相比其他平台也是最多的。2015年所有移动游戏数量暂无准确数据,不过参考2014年的14000款,15年少说也在10000款以上。也就是说,移动游戏中仅有不到百分之5的游戏正常的经过审批。

数日前,游戏工委发布了2015年中国游戏产业报告显示,2015年国家出版广电总局批准出版游戏约750款,其中移动游戏占370多款。这个数据证明国内大部分游戏都没有进行审批,而这也导致了严重的市场混乱。

10000+手游中仅370多款审批,移动游戏审批率不到5%

报告中提到,2015年国家出版广电总局批准出版游戏约750款,其中客户端游戏占11.2%,页游戏占32.8%,电视游戏占6.3%,移动游戏占49.7%。

从以上占比来看,移动游戏经过审批的游戏数量是最多的,但是上线的移动游戏数量相比其他平台也是最多的。2015年所有移动游戏数量暂无准确数据,不过参考2014年的14000款,15年少说也在10000款以上。也就是说,移动游戏中仅有不到5%的游戏正常的经过审批。

为什么会出现这样的现象?主要原因有以下几个方面:

1、耗时长

据悉,游戏上线一般需要经过文化部的备案和国家出版广电总局的审批,文化部审批比较快,一般一个月左右可以完成。而出版广电总局的审批耗时较长,需要4~6个月。

手游市场瞬息万变,并且以短生命周期著称,平均下来一款产品仅有2~3个月的寿命。如果按照正常的审批流程,最快也需要5个月才能完成,这么长的时间对于手游来说是致命的。

2、审批资料繁琐

手游属于文化产品,经过文化部备案是理所当然的,而之所以要经过国家出版广电总局审批,主要是为了拿到版号,因为没有版号是不允许开通充值收费的。

在业内人士提供的一份申报版号明细中,游戏陀螺发现,一款游戏如果要审批,除了游戏的基本资料之外,还需要提供各种经营证件,甚至包括2台装有SIM,至少充值200元的以及光盘刻录等等。虽然称不上极其繁琐,但是整个下来也需要花费比较多的时间和精力。

不过审批通过率比较高,基本上正常提交审核的手游都能通过,不过期间发现不合格的地方会要求修改,一直改到通过为止。

3、手游数量多,监管不过来

由于进入门槛低,手游从2012年以来开始以爆发式的速度增长,现在每年新出的手游多达10000款以上。如果每一款都按照以上流程,需要庞大的人力才能完成,而监管人员有限,必定造成难以面面兼顾的结果。

4、没有严格的惩罚机制

从法律角度来说,手游审批是强制性的,但是出于以上原因,虽然国家出版广电总局每年都说要严打,但是一直做不起来,即便没有审核的手游达到95%以上,但是却几乎没有手游因为没有审核而被惩罚或强制下架。没有明确的惩罚机制也是造成这种现象的主要原因之一。

小公司能省则省,大的上市公司才走正常流程。

前文提到过,通过审核的游戏不到5%,而这些基本上都是大的上市公司所推出的手游。

对于小公司来说,既然不审核不会对游戏产生影响,那么当然能省则省。不过大的上市公司则不同,一般游戏公司上市后就几乎没有隐私了,各个方面都必须公开透明,因此,游戏上线必须走正常流程。

不过根据业内人士透露,大公司在游戏上线前就能拿到版号,测试期间不需要版号,只是如果被发现了也会被罚款。

对手游的影响:侵权、盗版产品横行

国家出版广电总局简称国家版权局,主要负责出版、广播影视和著作权管理。手游不经过这一层审批的间接后果就是导致侵权、盗版产品肆意横行。

手游爆发后,

市面上充斥着各种顶着各种IP的换皮作品,它们大多质量低下,但是由于套用了比较受欢迎的IP,因而可以出来洗一波用户,由于成本低廉,即便不能大捞一笔也算得上滋润。去年的一份数据报告中指出,某月上线的1100多款手游中,仅有5%为正版IP的产品,可见盗版现象的严重性。

不过随着但这无数个太多的背后正版IP产品数量增加,版权意识增强,IP版权的盗版现象或许会在2016年进一步改善。而游戏审批如果没有更加强制性的惩罚机制出台,则很有可能继续维持现状,不过相关人士透露,2016年可能会加大相关监管力度。

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